Botomless pits
(First of all, sorry for my bad English, I am Spanish and I am using Google Translator)
How do you create the bottomless pits that are mostly found in the test chambers for Wheatley, like this:
http://cloud.steampowered.com/ugc/59468 ... CDE92979C/?
(The picture is not the game, get a forum for being what I want)
I thought it was through a skybox, but just testing failed to win.
Could anyone help me?
Thank you.
EDIT:
I forgot the picture.
Perm?tanme que Google para usted:
http://www.youtube.com/watch?v=Mz-qwPfYpbs
Tambi?n que s?lo hablan el Ingl?s aqu?!

iWork925 wrote:
Perm?tanme que Google para usted:http://www.youtube.com/watch?v=Mz-qwPfYpbs
Tambi?n que s?lo hablan el Ingl?s aqu?!
X))))))), next time in english x)
A ver chico, he estado investigando y puedes usar la textura black_noportal que hay en las textures o usar un skybox (cosa que veo mas compleja).
Luego le metes una instance con las global ents y un logic_auto con el que puedas elegir la fog original que quieras, es la que usan en portal 2, asi que seguramente encontraras la de whetley, y si no, una que te guste xD.
Luego, al caer, tendrias que poner un trigger_hurt lo suficientemente fuerte como para que te mate de golpe (antes de llegar al black).
Creo que nada m?s.
Darkylight wrote:
A ver chico, he estado investigando y puedes usar la textura black_noportal que hay en las textures o usar un skybox (cosa que veo mas compleja).Luego le metes una instance con las global ents y un logic_auto con el que puedas elegir la fog original que quieras, es la que usan en portal 2, asi que seguramente encontraras la de whetley, y si no, una que te guste xD.
Luego, al caer, tendrias que poner un trigger_hurt lo suficientemente fuerte como para que te mate de golpe (antes de llegar al black).
Creo que nada m?s.
?Gracias! Me pondr? a investigar, a ver que consigo
(Thanks to everyone else!)
Yaru wrote:
Thanks to everyone else!
You're welcome!